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Jorge Montagna
← Volver a los casos Caso 01 · Caso de estudio académico · App Android · HealthTech

Upa

Una app que pregunta en vez de afirmar

Upa guarda la historia de salud de un niño de 0 a 3 años, para que quien lo cuida pueda responder con certeza cuando se la piden, por ejemplo en una guardia. «La salud de tu hijo, siempre a mano.»

Pantalla de apertura de Upa con el logotipo y la bajada «La salud de tu hijo, siempre a mano». Pantalla de inicio con dos vacunas atrasadas, el próximo control y las últimas dosis. Hoja para confirmar una dosis que pregunta si se aplicó en la fecha en que correspondía.
Contexto
Caso de estudio académico. Diplomatura en Diseño UX/UI, Coderhouse: materias Diseño UX/UI y Prototipado.
Mi rol
Diseño UX/UI de punta a punta: investigación, arquitectura, bocetos, prototipo, test con usuarios e iteración.
Plataforma
App nativa Android, Material Design 3.
Herramientas
Figma (variables, componentes y prototipo). Claude como asistente de organización y documentación.
En cinco datos

Si leés una sola pantalla

6/6tareas completadas sin ayuda en el test
1 de 3personas entendió que la fecha venía sugerida: el hallazgo más grave
8hallazgos priorizados, 5 resueltos
20pantallas en alta fidelidad y 61 navegaciones
17componentes con variantes y propiedades
Contexto y problema

La salud de un niño está repartida en cinco lugares

El único lugar donde se junta toda la información es la memoria de quien lo cuida.

El carnet de vacunación, la libreta sanitaria, la historia clínica del pediatra, el registro público de vacunación y la app de la obra social: ninguno la tiene entera. Eso no molesta mientras todo va bien. Se vuelve un problema en una admisión de guardia, cuando hay que responder rápido y sin buscar.

La causa de fondo: el registro está pensado como un formulario en blanco que exige precisión, y el cuidador llega con memoria imprecisa, poco tiempo y una sola mano libre.

Objetivo y alcance

Una sola funcionalidad, la que sostiene todo

En lugar de prototipar el producto entero, elegí registrar y confirmar una dosis de vacuna.

Es la única acción que el cuidador repite durante tres años. El alta ocurre una vez y la consulta de emergencia, con suerte, nunca. Si el registro no se sostiene, el historial se muere y el resto del producto no sirve.

Métrica de éxito, declarada como hipótesis: proporción de perfiles que registran al menos una dosis en los seis meses posteriores al alta. Objetivo: 40 % a los treinta días y 60 % a los seis meses. La línea de base se mide con el uso real.

Modelo: freemium. El historial de un hijo, los dos cuidadores y la consulta de emergencia son gratis para siempre, porque el acceso al dato clínico en una emergencia nunca puede depender de una suscripción.

Arquitectura y flujos

El camino principal, sin callejones

User flow principal de Upa para registrar una dosis, con inicio, decisiones y fin explícitos.
User flow principal. Lo rehice siguiendo las correcciones del profesor sobre la notación: Inicio y Fin explícitos, rombos de dos salidas, nada que ocurra fuera de la app y flechas que salen del elemento que se toca.
Decisiones de diseño

Los momentos que cambiaron el diseño

  1. Una app que pregunta en vez de afirmar

    Upa propone la fecha en que correspondía cada dosis, para que nadie tenga que acordarse. El test mostró el riesgo: la fecha sugerida parecía un dato ya cargado y se aceptaba sin revisar. El rediseño la convirtió en una pregunta, con dos respuestas, y el resto del formulario aparece recién cuando la fecha está resuelta.

  2. Un error de datos que nadie había visto

    Al iterar el calendario apareció que el ejemplo era imposible: la dosis figuraba aplicada antes de la fecha en que correspondía. Lo corregí en todo el prototipo.

  3. Una identidad que entra a la interfaz

    Rediseñé el logotipo, que era muy básico. La tipografía de marca, Fraunces, dejó de estar reservada al logo y pasó a los momentos en que la app habla del niño: su nombre, los títulos y la apertura. Inter quedó para la información y los controles.

v1La fecha sugerida parecía un dato ya cargado
v2«¿Fue ese día?», con dos respuestas
Dos materias, una pantalla

Cómo evolucionó Confirmar dosis

La pantalla nació en la materia Diseño UX/UI. En Prototipado volví al wireframe para rediseñarla, y el test con usuarios la llevó a su versión final.

Lámina con tres versiones de la pantalla Confirmar dosis: del wireframe a la versión final.
01 · Materia Diseño UX/UI: la primera versión de la pantalla, con todo a la vista y la fecha escrita como un dato más. 02 y 03 · Materia Prototipado, el rediseño: el wireframe en grises con el que la retomé y la pantalla final, donde la fecha pasó a preguntar después del test. Las variables de color con dos modos, Wireframe y Upa, permiten pasar de gris a color cambiando un solo modo.
Validación

La velocidad no mostró la dificultad; la duda sí

Las seis tareas se completaron sin ayuda, entre 40 y 50 segundos cada una. Los problemas fueron de comprensión, no de navegación.

Método: revisión heurística propia y test moderado con 3 personas que cuidaron niños en esa etapa, con dos tareas: registrar una dosis atrasada y consultar quién cargó una vacuna.

  • Solo 1 de 3 entendió que la fecha venía sugerida. Una persona confirmó la dosis con una fecha equivocada y no lo notó: el hallazgo más grave, porque es silencioso.
  • Ninguno de los 3 notó el aviso de deshacer.
  • 8 hallazgos priorizados: 5 resueltos, 2 pendientes y 1 anotado sin tocar a propósito, porque con una sola ocurrencia cambiar el diseño sería sobreactuar la evidencia.

Límite del estudio: los participantes hoy cuidan niños mayores de tres años. Recordaban la etapa, no la estaban viviendo.

Lámina de antes y después: la fecha sugerida pasa de afirmar a preguntar, y el calendario abre en el mes correcto.
Antes y después. La fecha sugerida pasó de afirmar a preguntar. El calendario abre en el mes de la fecha sugerida y los días que no corresponden quedan deshabilitados, con el motivo escrito. Las pantallas del antes están rotuladas como reconstrucción.
Tablero con los ocho hallazgos del test, su gravedad, la evidencia y la decisión tomada en cada uno.
Tablero de hallazgos. Cada hallazgo con su gravedad, su evidencia y la decisión tomada.
Solución final

El sistema detrás de las pantallas

Inicio de Upa. Confirmar dosis. Selector de fecha que abre en el mes sugerido, con días no válidos deshabilitados.
  • 20 pantallas en alta fidelidad, 61 navegaciones y 3 flujos navegables, sin pantallas huérfanas ni callejones sin salida.
  • 17 componentes con variantes y propiedades.
  • Ningún estado se comunica solo con color: siempre color, ícono y borde a la vez.
  • Notas técnicas para desarrollo y anotaciones en Dev Mode sobre las pantallas clave.
Lámina de fundamentos de la marca Upa: logotipo, tipografías y versiones reducidas.
Fundamentos de la marca. Logotipo, tipografías y versiones reducidas.
Devolución

Lo que dijo la corrección

«Hay un buen trabajo de identidad de marca, componentes y estados, manteniendo la coherencia entre las distintas pantallas del producto.»

«La documentación también es un punto fuerte de la entrega, porque permite entender las decisiones que fuiste tomando y los cambios realizados durante el proceso.»

Devolución del proyecto final · Prototipado, Diplomatura en Diseño UX/UI
Próximos pasos

Lo que falta, dicho con honestidad

  1. Segunda ronda de test para comprobar que los cambios funcionan, sobre todo la fecha que pregunta y el aviso de deshacer, que sigue pendiente.
  2. Accesibilidad verificada: probar en el prototipo la navegación con teclado y con lector de pantalla, que hoy está documentada pero no probada.
  3. La consulta de emergencia: está diseñada y validada en la etapa anterior, pero no está prototipada en esta.